【Minecraftプログラミング】は、「Microsoft MakeCode for Minecraft」を利用してマインクラフトの世界でプログラミングを学ぶ連載です。毎週月~金曜日更新。
関数で置き換える
ゲームの設定を関数にするには
対戦バトルの設定をまとめる
このレッスンでは、ゲームモードの変更やほかのプレイヤーにアイテムを配布する動作などをまとめて関数にします。意味のある一連の動作を関数で整理すると、プログラムの全体を参照したときに分かりやすくなります。関数を作った後は、それを実行するブロックを忘れずに適切な場所に接続しましょう。
1新しい関数を作る
HINT 対戦バトルの設定を後から調整できる
このレッスンで作る関数は、対戦バトルが始まるまでの設定をまとめた内容となります。関数に含める範囲をよく確認して作業しましょう。対戦バトルの設定を変更したい場合に、関数だけを調整すればいいようにします。
間違った場合は?
ブロックを移動するときに違う場所をクリックしたり、別のブロックに接続してしまったときは[元に戻す]ボタンをクリックして移動前の状態に戻しましょう。また、改めて作業をする前に、抜け落ちたブロックがないか念のため確認してください。